LAN party, oyuncuların aynı yerel ağ üzerinden birlikte oynadığı bir etkinliktir. Ağı kurarken cihazların birbirine ulaşması ve oyunun yerel oturumuna katılabilmesi gerekir. Pratik bir kurulum, IP adreslerini otomatik dağıtan bir yönlendirici ile yeterli sayıda Ethernet bağlantı noktası sunan bir switch kullanmaktır.

İnternet bağlantısı her LAN oyunu için zorunlu değildir. Ancak hesap doğrulama, oyun başlatıcısı, lisans kontrolü, eşleştirme veya güncelleme gibi işlevler nedeniyle bazı oyunlar yerel oturum sırasında bile internete ihtiyaç duyabilir.

Kurulumdan önce oyuncu sayısını, kablo uzunluklarını, güç prizlerini ve oyunun gerçek LAN desteğini doğrulamak, etkinlik sırasında bağlantı düzenini değiştirme ihtiyacını azaltır.

Kaç Bağlantı Noktası ve Hangi Donanımlar Gerekir?

Bağlantı noktası hesabına oyuncu bilgisayarlarının yanında varsa ayrı yerel sunucuyu, kablosuz erişim noktasını ve switch ile yönlendirici arasındaki bağlantıyı da dahil edin. Oyunu oyunculardan birinin bilgisayarı barındırıyorsa aynı cihazı ikinci kez saymayın. Örneğin sekiz oyunculu bir düzende sekiz oyuncu cihazına ek olarak yönlendirici bağlantısı için en az bir ek bağlantı noktası gerekir; bu nedenle tam kapasiteye göre seçilmiş sekiz bağlantı noktalı bir switch yetersiz kalabilir.

Boş bağlantı noktası bırakmak, son anda eklenen cihazlar ve arızalı bir bağlantı noktası için pay sağlar. Yerel oyun trafiği genellikle yüksek bant genişliği istemese de Gigabit Ethernet destekli, ayar gerektirmeden çalışan yönetimsiz bir switch çoğu LAN party kurulumu için pratik bir temel oluşturur.

Yönlendirici ile Switch’in Rolleri

Bu kurulumda yönlendirici, DHCP ile IP adreslerini otomatik dağıtır ve gerekiyorsa internet ağ geçidi olarak çalışır. Yönetimsiz switch ise aynı yerel ağdaki kablolu cihaz sayısını artırır; IP adresi dağıtmaz ve tek başına internet erişimi sağlamaz.

Temel bağlantı düzeninde yönlendiricinin bir LAN bağlantı noktası switch’e, oyuncu cihazları da switch’in diğer bağlantı noktalarına bağlanır. İnternet gerekmiyorsa yönlendiricinin WAN bağlantısı boş kalabilir; yönlendirici yine de yerel adres dağıtabilir.

Kablo ve Güç Düzeni

Her oyuncu için çalışan bir Ethernet kablosu hazırlayın ve birkaç yedek kablo bulundurun. Kabloları masa geçişlerinde ezilmeyecek, güç adaptörleriyle karışmayacak ve geçiş sırasında takılma riski oluşturmayacak biçimde yerleştirmek, bağlantının fiziksel olarak kopmasını önler.

Yönlendirici ve switch için gereken prizleri de planlayın. Çoklu prize bağlı bilgisayar, ekran ve ağ cihazlarının toplam güç tüketimi prizin kapasitesini aşmamalıdır; elektrik hattının kapasitesini değerlendirirken aynı hatta bağlı diğer cihazları da hesaba katın. Çoklu prizleri birbirine bağlamayın; hattın yeterliliğinden emin değilseniz bir elektrikçiye danışın. Kablo uçlarını veya oyuncu numaralarını etiketlemek, arızanın hangi bağlantı noktasından kaynaklandığını hızlıca bulmayı kolaylaştırır.

Tek DHCP Sunucusuyla Aynı Ağı Kurma

Bu IPv4 kurulumunda DHCP, ağa katılan cihazlara yerel IP adresi, ağ maskesi ve ağ geçidi gibi bilgileri otomatik verir. Küçük bir etkinlik ağında dağıtımı tek bir cihazın yapması kurulumu kolaylaştırır. Birbirinden bağımsız ayarlanmış DHCP sunucuları farklı ağ geçitleri veya çakışan adresler dağıtabilir; bu yüzden ağda yalnız planlanan DHCP sunucusunu açık bırakın.

Ev tipi yönlendiriciler çoğunlukla özel IPv4 adres aralıklarından birini kullanır. Bu adresler yerel ağ içinde çalışır ve doğrudan internet üzerinde yönlendirilmez; internet erişimi gerekiyorsa trafiği yönlendirici dış ağa taşır.

İkinci Yönlendiriciyi Aynı Yerel Ağa Bağlama

En basit seçim, ana yönlendiricinin DHCP hizmetini açık bırakmaktır. Ayarları değiştirecek kişinin cihazların yönetim paneline girebildiğini etkinlikten önce doğrulayın. İkinci yönlendiriciyi kablosuz erişim noktası veya ek Ethernet bağlantısı için kullanacaksanız üreticinin erişim noktası modunu seçin ve bu mod için belirttiği bağlantı noktasını kullanın. İkinci cihazın ayrıca DHCP ile adres dağıtmadığını doğrulayın. Erişim noktası modu yoksa, üreticinin desteklediği manuel kurulumda ikinci cihazın DHCP hizmetini kapatıp cihazları LAN bağlantı noktalarından birbirine bağlayabilirsiniz; ikinci cihazın yönetim IP adresi aynı alt ağda, kullanılmayan ve DHCP dağıtım aralığının dışında bir adres olmalıdır.

İkinci cihaz yönlendirici modundayken WAN bağlantı noktasından bağlanırsa genellikle ayrı bir alt ağ oluşturur. Bu durumda bazı oyuncular aynı fiziksel ortamda olmalarına rağmen yerel oturumu göremeyebilir; LAN party için cihazların aynı yerel ağda kalması tercih edilir.

Adreslerin Aynı Yerel Ağda Olduğunu Doğrulama

Adresler birebir aynı olmamalı, ancak aynı ağ bölümünü paylaşmalıdır. Örneğin yönlendiricinin yerel IP adresi 192.168.10.1, ağ maskesi 255.255.255.0 ise oyuncu cihazları 192.168.10.21 ve 192.168.10.22 gibi farklı adresler kullanabilir. Cihazların ağ maskesi aynı olmalı; internet erişimi gerekiyorsa ağ geçidi bu örnekte 192.168.10.1 olmalıdır.

Bir cihaz 169.254 ile başlayan bir adres alıyorsa çoğu durumda DHCP sunucusuna ulaşamamıştır. Kabloyu, switch’in bağlantı noktasını ve yönlendiricinin DHCP durumunu kontrol edip cihazın bağlantısını yenilemek gerekir; rastgele elle IP adresi atamak ilk çözüm olmamalıdır.

Cihazları Bağlama ve Oturumu Hazırlama

Kurulumu oyuncular gelmeden önce küçük bir örnek kurulumla test etmek, çok sayıda cihaz bağlandıktan sonra temel hataları ayırmayı kolaylaştırır. Aşağıdaki sırayı izleyerek adresleme ve oyun oturumu sorunlarını ayrı ayrı kontrol edebilirsiniz.

  1. Yönlendiriciyi ve switch’i açın; yönlendiricinin DHCP hizmetinin çalıştığını doğrulayın.
  2. Yönlendiricinin LAN bağlantı noktasını switch’e bağlayın; internet gerekiyorsa WAN bağlantısını ayrıca kurun.
  3. Oturumu barındıran bilgisayarı veya yerel oyun sunucusunu önce bağlayıp geçerli bir yerel IP adresi aldığını kontrol edin.
  4. Oyuncu cihazlarını sırayla bağlayın ve her cihazın otomatik adres aldığını doğrulayın.
  5. Tüm cihazlarda aynı oyun sürümünü, gerekli ek içerikleri ve hesap oturumlarını önceden hazırlayın.
  6. Önce iki cihazla yerel oturum açıp katılmayı, ardından diğer oyuncuları eklemeyi deneyin.

Oturumu barındıran bilgisayarın IP adresinin etkinlik boyunca değişmemesi gerekiyorsa yönlendiricide DHCP rezervasyonu kullanılabilir. Bu yöntem, manuel statik IP adresi atamadan aynı cihaza tekrar aynı adresin atanmasını sağlar ve adres çakışması riskini azaltır.

Oyun İçi Yerel Oturum Keşfi ve Güvenlik Duvarı

Yerel oturumların bulunma yöntemi oyuna göre değişir. Bazı oyunlar aynı ağdaki yerel yayın veya multicast (çoklu yayın) trafiğini kullanır, bazıları doğrudan oturumu barındıran bilgisayarın IP adresini ister, bazıları ise yerel oyun seçeneği sunsa bile merkezi hesap veya eşleştirme servisine bağlanır.

Her oyunda LAN modu bulunmaz. Kurulumdan önce oyunun resmi gereksinimlerinde yerel sunucu, doğrudan bağlantı, çevrim dışı kullanım ve aynı sürüm koşullarını kontrol edin.

LAN Oturumu Listede Neden Görünmez?

Önce oturumu barındıran bilgisayar ile oyuncuların aynı yerel ağdan adres aldığını, aynı oyun sürümünü kullandığını ve konuk ağı ya da istemci yalıtımı nedeniyle birbirinden ayrılmadığını kontrol edin. VPN yazılımı, sanal ağ adaptörü veya farklı bir ağ geçidi de oyunun yanlış bağlantıyı seçmesine yol açabilir.

İşletim sistemi güvenlik duvarında oyun veya yerel sunucu için özel ağ erişimine izin verilmesi gerekebilir. Menü adları sürüme göre değişebileceği için genel yaklaşım, yalnız ilgili uygulamaya ve yerel ağ kapsamına izin vermek; güvenlik duvarını tamamen kapatmaktan kaçınmaktır.

LAN Oyunu İçin Port Yönlendirme Gerekir mi?

Aynı alt ağdaki yerel oyun trafiği normalde internet yönündeki NAT işleminden geçmez. Bu nedenle yalnız LAN içindeki bir oturuma katılmak için yönlendiricide port yönlendirme yapmak çoğu durumda gerekmez.

İnternetten oyuncu kabul edilecekse gereksinim oyuna ve sunucu yazılımına göre değişir; rastgele bağlantı noktaları açılmamalıdır.

İnternet Gereksinimini Oyundan Önce Belirleme

Yerel ağ bağlantısı, oyunun tüm çevrim içi bileşenlerini ortadan kaldırmaz. Oyun başlatıcısı, lisans denetimi, hile önleme hizmeti, bulut kaydı veya kullanıcı hesabı açılışı internet isteyebilir; bu gereksinimler oyun ve sürüme bağlıdır.

Etkinlikten önce oyunu planlanan ağ düzeninde başlatıp yerel oturum oluşturmayı ve ikinci bir cihazdan katılmayı deneyin. Güncellemeleri, haritaları ve ek paketleri önceden indirmek, etkinlik sırasında internet hattının büyük dosya transferleriyle dolmasını ve yerel oturum dışındaki hizmetlerin gecikmesini azaltır.

Kurulum Sonrası Erişim ve Gecikme Kontrolü

Temel doğrulama, her cihazın geçerli bir yerel adres alması, oturumu barındıran bilgisayara erişebilmesi ve oyundaki oturuma katılabilmesidir. Oturumu barındıran bilgisayara ping gönderilebiliyorsa sonuç yerel ağdaki gidiş-dönüş süresi hakkında fikir verir; ancak yanıt alınmaması her zaman bağlantının bozuk olduğu anlamına gelmez, çünkü güvenlik duvarı ping yanıtlarını engelleyebilir.

Ping değeri tek yönlü gecikmeyi değil, isteğin gidip yanıtın dönmesi için geçen toplam süreyi ölçer. Oyun içi gecikme göstergesi, ölçüm yöntemine göre sunucudaki işlem beklemelerini de içerebilir. Bu nedenle ping ölçümünün yanında kısa bir gerçek oyun testi de yapın.

  • Tüm cihazların aynı yerel adres planında olduğunu kontrol edin.
  • 169.254 ile başlayan veya yinelenen adres bulunmadığını doğrulayın.
  • Yerel oturumun en az iki farklı cihazdan görülebildiğini ve açılabildiğini sınayın.
  • Birkaç dakikalık oyun sırasında ani kopma, donma veya yeniden bağlanma olup olmadığını gözlemleyin.
  • İnternet gerektiren hesap ve lisans işlemlerinin etkinlik başlamadan tamamlandığını doğrulayın.

Etkinlik Sırasında Ağı Kararlı Tutma

Oyun başladıktan sonra yönlendirici, switch ve oturumu barındıran bilgisayarın bağlantı yerlerini değiştirmeyin. Büyük oyun güncellemeleri, bulut yedeklemeleri ve yerel dosya kopyaları aynı anda çalışırsa switch veya internet hattında kuyruk oluşabilir; zorunlu olmayan transferleri oturum dışına bırakın.