Bulut oyununda oyunun kendisi, kullanıcının cihazında değil, uzaktaki bir sunucuda çalışır. Tuş, fare veya oyun kumandası girdileri sunucuya gönderilir; oluşan görüntü ve ses ise gerçek zamanlı bir akış olarak cihaza gelir.

Bu nedenle bağlantı kalitesi yalnız indirme hızından ibaret değildir. Yeterli kapasitenin yanında gecikmenin düşük ve kararlı olması, paket kaybının sınırlı kalması ve özellikle Wi-Fi kullanılıyorsa yerel bağlantının dalgalanmaması gerekir.

Bulut Oyunu ile Oyun Yayını Farklı Trafik Oluşturur

Bulut oyununda görüntü esas olarak uzaktaki oyun sunucusundan kullanıcıya doğru akar. Kullanıcının cihazından sunucuya giden trafik ise oyun komutları, bağlantı kontrolü ve varsa sesli iletişim gibi daha küçük veri akışlarından oluşur.

Oyun görüntüsünü ayrıca canlı yayımlamak farklı bir kullanım biçimidir. Bu durumda yerel cihazın oluşturduğu video akışını yayın platformuna göndermek önemli miktarda yükleme trafiği oluşturabilir; bulut oyunu ile canlı yayının bağlantı gereksinimlerini aynı kabul etmemek gerekir.

Bulut Oyununda İndirme ve Yükleme Kapasitesi

Bulut oyunundaki en büyük sürekli veri yükü çoğu durumda görüntü ve ses akışının indirildiği yöndedir. Seçilen çözünürlük, kare hızı, görüntü kodlama yöntemi ve hizmetin kalite ayarları gereken veri hızını değiştirebildiği için bütün hizmetler için geçerli tek bir Mbps (saniyede megabit) değeri vermek doğru değildir.

Örneğin NVIDIA, GeForce NOW için saniyede 60 kare hızında 720p görüntüye en az 15 Mbps, 1080p görüntüye en az 25 Mbps indirme kapasitesi ister. Bunlar tüm bulut oyun hizmetlerinin ortak gereksinimleri değildir; seçtiğiniz hizmetin, istemcinin ve kalite modunun güncel değerlerini esas alın. Bağlantının ölçülen indirme hızı bu değeri yalnız kısa süreli olarak yakalamak yerine oyun boyunca karşılayabilmelidir.

Yükleme tarafında taşınan veri miktarı daha düşük olsa da yükleme kapasitesinin tamamen kullanılması sorun yaratabilir. Örneğin aynı ağdaki bir cihaz büyük dosya yüklüyor veya yoğun bulut senkronizasyonu yapıyorsa, yönlendiricide oluşan kuyruklar oyun paketlerinin beklemesine ve gecikmenin artmasına neden olabilir.

Bu nedenle yalnız azami hız değil, oyun sırasında kullanılabilir kapasite önemlidir. Evdeki diğer cihazların trafiği de hesaba katıldığında bağlantıda kullanılmayan kapasite kalması, ani trafik artışlarının gerçek zamanlı akışı daha az etkilemesini sağlar.

Gecikme, Jitter ve Paket Kaybının Birlikte Etkisi

Gerçek zamanlı bir oyunun tepkisi, yalnız paketlerin ne kadar hızlı gittiğine değil bu sürenin ne kadar kararlı olduğuna ve paketlerin hedefe ulaşıp ulaşmadığına da bağlıdır. Jitter (gecikme değişimi), paketlerin ulaşma süresindeki değişimdir; paket kaybı ise bazı paketlerin hedefe ulaşmamasıdır.

Aşağıdaki tablo, temel ağ değerlerinin bulut oyunundaki rolünü karşılaştırır.

Ağ DeğeriNe Anlatır?Bulut Oyunundaki Etkisi
GecikmeBir paketin ağ yolunda ilerlemesi için gereken süreyi ifade eder.Yüksek olduğunda kullanıcı girdisi ile ekrandaki tepki arasındaki süre daha belirgin hale gelebilir.
JitterPaket gecikmesinin zaman içinde ne kadar değiştiğini gösterir.Dalgalanma arttığında tamponlama ihtiyacı, kısa takılmalar ve akış kalitesinde değişimler görülebilir.
Paket kaybıGönderilen bazı paketlerin beklenen hedefe ulaşmamasını ifade eder.Kayıp biçimine ve kullanılan taşıma yöntemine bağlı olarak görüntü bozulması, yeniden iletim, kalite uyarlaması veya anlık kesinti oluşabilir.

Hız testinde görülen ping değeri de tek başına bulut oyun deneyimini tam olarak temsil etmez. Test sunucusu ile oyun hizmetinin sunucusu farklı ağ yollarında olabilir; ayrıca gerçek hissedilen gecikmeye sunucudaki işleme, görüntünün kodlanması, cihazda çözülmesi ve ekranda gösterilmesi gibi ağ dışındaki aşamalar da eklenir.

Tek yönlü gecikme, gidiş-dönüş ping değerinden farklı bir ölçümdür. Örneğin NVIDIA, GeForce NOW veri merkezine ağ gecikmesinin 80 milisaniyenin altında olmasını ister. Bu üst eşik, her oyunun o değerde aynı rahatlıkla oynanacağı veya toplam tepki süresinin 80 milisaniye olacağı anlamına gelmez. Ölçümün hedefini ve türünü dikkate alın; paket kaybı ve jitter değerlerini de oyun oturumu boyunca izleyin.

Wi-Fi Kararlılığının Bulut Oyununa Etkisi

Wi-Fi, internet hattı yeterli olsa bile yerel ağda ek değişkenlik oluşturabilir. Aynı kablosuz ortamı paylaşan cihazlar, komşu ağlardan gelen parazit, erişim noktasına uzaklık ve yeniden iletimler gecikmeyi veya jitter değerini kısa sürelerle yükseltebilir.

Sinyal göstergesinin yüksek olması, bağlantının kararlı olduğunu tek başına göstermez. Bulut oyunu sırasında bağlantı birkaç saniyelik aralıklarla dalgalanıyorsa yüksek bir hız testi sonucu alınmasına rağmen görüntü kalitesi düşebilir veya kontrol tepkisi düzensizleşebilir.

Cihazı ana yönlendiriciye doğrudan Ethernet kablosuyla bağlayarak denemek, Wi-Fi'nin etkisini ayırt etmeye yardımcı olur. Kablosuz menzil genişleticiye veya ana birime kablosuz bağlanan bir mesh düğümüne kablo takmak, aradaki Wi-Fi bağlantısını ortadan kaldırmaz. Sorun doğrudan kablolu bağlantıda kayboluyorsa Wi-Fi tarafındaki yoğunluk, parazit veya kapsama koşullarını inceleyin; kablosuz kullanım gerekiyorsa erişim noktasına yaklaşın ve isteğe bağlı büyük dosya aktarımlarını azaltın.

Bulut Oyunu Bağlantısını Gerçek Kullanım Koşullarında Test Etme

Bulut oyunu için bağlantıyı değerlendirirken tek seferlik hız testi yeterli değildir. Ölçüm, gerçek kullanım koşullarını mümkün olduğunca temsil etmelidir.

  1. Seçtiğiniz kalite modu için bulut oyun hizmetinin yayımladığı güncel minimum ve önerilen bağlantı değerlerini kontrol edin.
  2. Hizmetin kendi bağlantı testi varsa oyunun çalışacağı cihazda ve kullanacağınız bağlantıyla bu testi yapın. Testin seçtiği veri merkezini not edin; genel hız testindeki farklı bir sunucunun sonucu oyun sunucusuna olan gecikmeyi göstermez.
  3. İndirme ve yükleme hızının yanında gecikme, jitter ve paket kaybındaki değişimi görmek için ölçümleri farklı zamanlarda tekrarlayın.
  4. Testleri isteğe bağlı büyük indirme ve yüklemeler yokken, ardından diğer cihazlar günlük kullanımdayken tekrarlayın. Güvenlik veya iş için kesintisiz çalışması gereken bağlantıları durdurmayın; ölçüm sırasında hangi işlerin devam ettiğini not edin.
  5. Wi-Fi bağlantısını, ana yönlendiriciye doğrudan kabloyla bağlandığınız oturumla karşılaştırın. Aynı cihaz, veri merkezi ve görüntü ayarlarını kullanın; yalnız bağlantı türünü değiştirmek Wi-Fi'nin etkisini ayırt etmeyi kolaylaştırır.
  6. Sorunun kaynağını ayırt etmek için ölçüm sonuçlarını oyundaki belirtilerle birlikte değerlendirin. Aynı belirti birden fazla nedenden kaynaklanabileceği için hangi ağ değerinin aynı anda kötüleştiğine bakın.